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Escolar

    • FORMACION ETICA Y CIUDADANA 4 fue agregado al carrito de compras.

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  1. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 3
    ÁVALOS, Mariano
    $162.73 MXN
    ($9.19 USD)

    Este libro aborda los conceptos tecnológicos generales que confluyen en las Tecnologías de la Información.
    Escrito por un docente de la materia de la Nueva Escuela Secundaria de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, la obra cubre de forma didáctica los contenidos de la asignatura.
    Los temas principales que se desarrollan se pueden apreciar en el ítem contenido.

  2. FORMACION ETICA Y CIUDADANA 4
    GARCIA, Apolinar E.
    $342.66 MXN
    ($19.36 USD)

    es una obra dirigida y desarrollada para los estudiantes de la escuela secundaria, de todas las orientaciones. El texto contempla todos los contenidos y abordajes sugeridos por el Ministerio de Educación de CABA en los marcos de referencia actualizados a su última revisión.
    A lo largo de la obra, el estudiante encontrará variados cuadros para acompañar la lectura. Además, en la Web de Alfaomega, el docente tendrá a disposición presentaciones por capítulo para dar soporte a su tarea.

  3. FORMACION ETICA Y CIUDADANA 3
    GARCIA, Apolinar E.
    $269.35 MXN
    ($15.22 USD)

    Formación ética y ciudadana 3 es una obra dirigida y desarrollada para los estudiantes de la escuela secundaria, de todas las orientaciones. El texto contempla todos los contenidos y abordajes sugeridos por el Ministerio de Educación de CABA en los marcos de referencia actualizados a su última revisión.
    A lo largo de la obra, el estudiante encontrará variados cuadros para acompañar la lectura. Además, en la Web de Alfaomega, el docente tendrá a disposición presentaciones por capítulo para dar soporte a su tarea.

  4. APRENDER Y CREAR CON DESAFÍOS DIGITALES 5
    ALFIE, Gabriela
    $161.70 MXN
    ($9.14 USD)

    El objetivo principal de esta serie centrada en la Informática es proporcionar las herramientas para que el alumno adquiera los conocimientos y capacidades en el manejo óptimo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, por lo cual los contenidos de la serie son didácticos, novedosos y actuales.


    Cada libro cuenta con contenidos gamificados, los cuales tienen compatibilidad con las materias impartidas en cada grado; fundamentos de programación, útiles en el desarrollo del pensamiento lógico; la realización de proyectos de iniciación a la robótica; una App para practicar, jugar y hacer tareas en el hogar usando un celular o tablet. Cabe mencionar que cada uno de los libros está diseñado de acuerdo con el calendario escolar para cubrir un ciclo escolar, apoyando al docente con una guía anotada que contiene un cuadernillo para educar en el uso seguro de internet, avance programático anual, rúbrica de evaluación y software propio.

  5. APRENDER Y CREAR CON DESAFÍOS DIGITALES 3
    ALFIE, Gabriela
    $161.70 MXN
    ($9.14 USD)

    El objetivo principal de esta serie centrada en la Informática es proporcionar las herramientas para que el alumno adquiera los conocimientos y capacidades en el manejo óptimo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, por lo cual los contenidos de la serie son didácticas, novedosas y actuales.


    Cada libro cuenta con contenidos gamificados, los cuales tienen compatibilidad con las materias impartidas en cada grado; fundamentos de programación, útiles en el desarrollo del pensamiento lógico; la realización de proyectos de robótica; una App para practicar, jugar y hacer tareas en el hogar usando un celular o tablet. Cabe mencionar que cada uno de los libros está diseñado de acuerdo con el calendario escolar para cubrir un ciclo escolar, apoyando al docente con una guía anotada que contiene un cuadernillo para educar en el uso seguro de internet, avance programático anual, rúbrica de evaluación y software propio.

  6. APRENDER Y CREAR CON DESAFÍOS DIGITALES 2
    ALFIE, Gabriela
    $161.70 MXN
    ($9.14 USD)

    El objetivo principal de esta serie centrada en la Informática es proporcionar las herramientas para que el alumno adquiera los conocimientos y capacidades en el manejo óptimo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Es así que en cada libro de la serie se utilizan recursos didácticos que hacen que el aprendizaje sea divertido y ameno.
    La serie cuenta con interesantes novedades como la compatibilidad con las materias impartidas en cada grado; los fundamentos de programación, útiles en el desarrollo del pensamiento lógico; la realización de proyectos de robótica; una App para practicar, jugar y hacer tareas en el hogar usando un celular o Tablet. Cabe mencionar que cada uno de los libros está diseñado de acuerdo con el calendario escolar para una hora de clase a la semana.

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